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ここでは管理人のフロンティアでの情報を公開します。 サーバー/2 HN/syuuki ID/4136EH HR/100 猟団/永遠の狩友 猟団情報/LV.0 団員数/4人 一番討伐数が多いのは86匹でキリンだったのですが、今回の韋駄天杯のおかげでドスランポスが108匹になってしまいました。 今はアカムと銀レウスと黒龍とラオと上位テオと下位ナズチが行きたいです。 後は金策クエなど(今の残金493067zしかありません) 今の状況/銀レウスばっか行ってます。銀火竜の翼膜を求めています。 トップページ
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漂流世紀フロンティアラーズとは?? 漂流世紀フロンティアラーズとは、1995年頃に企画考案されたゲームシナリオであり、その過去の遺産から発掘されたものを、TRPGのシステム「ガープス」を利用して、チャット型TRPG、通称CRPGとして利用した物です。 現在、物語は進行中で、CRPGセッション終了後に、フロンティアストーリーズに掲載される予定となっています。 漂流世紀フロンティアラーズ使用条件 ①MSNメッセンジャー ②プレイヤーの睡眠時間(夜間に行われる為) ③夜食(夜間戦闘で、逐次補給をしないと持ちません。特にコーヒー。) ④プレイヤーのガッツ! 漂流世紀フロンティアラーズルール キャラクターをカスタマイズしよう まず、物語に登場する為には、乗船手続き(キャラクターメイキング)をしてもらいます。 ①キャラクターの名前を決定する キャラクターの名前を付けない事には話になりません。 貴方の人身である名前はとても重要で、他のPCから呼ばれるだけではなく、その世界にとっても重要要素となります。 判り難い名前や、いい加減な名前は基本的に不可です。 愛情を持って作成しましょう。 ②キャラクターのフェイスを設定しよう キャラクターのフェイス画は、キャラクターデザインが作成します。 自分に自信があれば描いてもokです。 ③プレイヤー名 貴方のペンネームです。 本名書くと恥ずかしいので、ペンネームで十分です。 ④MasterLinkProtection(マスタリンクプロテクション) フロンティアに乗船した際、管理者であるEDIFAから与えられる乗船パスのようなものです。 これは、キャラクター設定が決まった際、自動的に割り当てられます。 ⑤フライングメッセージブレート名 EDIFAから与えられるコンパクトシステムです。 通称FMPと言い、常にPCと共に活動するシステムですので、正式名称と愛称を記入してください。 ⑥ディスティニーポイント 通称DPです。 このポイントが言わばスキルポイントと同じ扱いとなります。 セッション終了時に入るポイントは、このDPです。 フロンティアラーズでは、初期値300Pointです。 ⑥キャラクター基本能力部 キャラクターの基礎部分です。 体力、敏捷、知力、生命の四つのパラメータから成り立っています。 体力は、攻撃力・スタミナ(SP)に影響を与えます。 敏捷は、攻撃の命中率・回避力・行動力に影響を与えます。 知力は、知識知恵・意識等の判定、精神力(MP)に影響を与えます。 生命は、行動力・生命力(HP)・生存判定に影響を与えます。 フロンティアラーズでは能力値の初期値をそれぞれ10ポイントに割り振られており、それを変動させる事が出来ます。 ただし、最低5、最大15までしか変動できませんし、DPによる加算も出来ません。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑦パラメータ名 物語の内に変動する数値を表します。 俗に言うHPやMPの部分です。 Hpは生命力で、キャラクター基礎能力部の「生命」と同じ値です。 Spはスタミナで、キャラクター基礎能力部の「体力」と同じ値です。 Mpは精神力で、キャラクター基礎能力部の「知力」と同じ値です。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑧特殊能力 覚醒の値は、敵との戦闘の際、特殊な攻撃等を受けると、精神判定に失敗したりすると1point上昇する特殊なパラメータです。 覚醒値が上がる毎に、PCは様々な能力を開花させたり、基礎パラメータが強化されたりします。 但し、特定の条件下で判定を失敗すると、PCがロストするという危険な場面がある為、諸刃の剣といえる数値です。 ⑨戦闘系パラメータ部
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■ブレイブフロンティアとは 『ブレイブフロンティア』は、フジ・スタートアップ・ベンチャーズ、gumi ventures、独立系ベンチャーキャピタルのB Dash Venturesが、それぞれ運営する投資ファンドから出資して設立された、エイリムが開発した、iOS向けRPG。
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機体 ランスロット・フロンティア パイロット C.C. 武器 MVS タイプ アタッカー パーツ 4 コスト 16 攻撃属性 通常 攻撃間隔 高速 飛行 ○ 移動速度 普通 / 高速 サイズ S 成長タイプ 普通 地形適応 【空】A 【陸】A 【海】B 【宇】B 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 8130 5180 2950 2940 3650 無凸改造 10830 6980 3850 3840 4550 4凸最大 9630 6180 3450 3440 4150 4凸改造 13230 8580 4650 4640 5350 +通常モード 必殺スキル MVS(乱舞) ×2 属性 通常 範囲上の敵1体に中ダメージのダッシュ乱舞攻撃 精神スキル ・不屈 (習得Lv:1) 一定時間、被ダメージを大きく軽減 ・集中 (習得Lv:30) 長時間、命中率中アップ、回避率小アップ ・愛 (習得Lv:60) 一定時間、攻撃力中アップ、回避率、移動速度小アップ アビリティ ・『愛される』ギアス (初期習得) 自分以外の味方の装甲アップ(自分が戦艦搭載中、無効) ・冷静 HP2/3以下で、命中率、回避率アップ ・宅配のピザ WAVE開始時、味方全体のHP回復 ・ピザ女の真髄(習得Lv:70) 自分のタイプと同色コアをバトル開始時に2つ所持 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル MVS(乱舞) ×2 属性 通常 威力120%x3の攻撃。15%で1ターン敵をスタンにする 精神スキル ・不屈 (習得Lv:1) 1度だけ次に受けるダメージを90%減(再使用まで4ターン) ・集中 (習得Lv:30) 2ターン、命中率、回避率30%アップ(再使用まで4ターン) ・愛 (習得Lv:60) 自分を含め、隣接する味方のHP20%回復し、状態異常を解除(再使用まで5ターン) アビリティ ・『愛される』ギアス (初期習得) 味方の装甲40%アップ、行動力アップ ・冷静 HP2/3以下で、回避率、命中率20%アップ ・宅配のピザ 自分のターン開始時、味方全体のHP15%回復 ・ピザ女の真髄 自分のタイプと同色コアをバトル開始時に1つ所持 EXアビリティ ・撤退支援(回避)Lv.1(限界突破2回で解放) 自分が撃破された時、味方の回避率20%アップ 【評価】
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マクロストライアルフロンティア 機種:PS3 作・編曲者:仁志田竜司、佐藤智弥 開発元:アートディンク 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2010 概要 収録曲 曲名 出典 作・編曲者 補足 順位 エース・フロンティア マクロスエースフロンティア ユニバーサル・バニー 劇場版 マクロスF イツワリノウタヒメ ミッション2・6歌:May'n エア・ビート マクロスアルティメットフロンティア ダイナム超合金 劇場版 マクロスF イツワリノウタヒメ ランカスキル歌:中島愛 オベリスク シェリルスキル歌:May'n サターン・コンフリクト マクロスアルティメットフロンティア 拒絶する力 リメンバー・クァドラン Hacking Deathtrap Device ブリッツクリーク マクロスエースフロンティア Stratosphere Diver MISSION COMPLETE MISSION FAILED
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名称 「ランスロット」を持つユニット ランスロット ランスロット・エアキャヴァルリー ランスロット&紅蓮弐式 ランスロット(MVS装備) ランスロット&ガウェイン ランスロット・コンクエスター ランスロット・アルビオン ランスロット・フロンティア
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登録日:2009/06/18(木) 19 09 16 更新日:2024/04/19 Fri 22 17 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エース エースパイロット ガンダム チート ニュータイプ パイロット パーソナルカラー パーソナルマーク フィクション マクロス ロボット ロマン 専用機 憧れ 撃墜王 猛者 生還率の異常な高さ 称号 空軍 絢爛舞踏 肩書き 軍事 軍人 過去の遺物 飛行機乗り エースパイロット(Fling Ace Pilot 仏 As 独 Experte 日 撃墜王) 空対空の航空戦によって敵機を多数撃墜したパイロットに贈られる称号のことで、 第一次世界大戦フランスにおいて採用されて以来世界各国で広く用いられ続けている。 語源は諸説あるが、『カードのエース』から来ているもよう。 称号の設立当初は「敵10機撃墜を持ってエースパイロットとする」と定められていたが、 後戦意高揚や航空機価格の上昇のため、「敵機5機撃墜を持ってエースパイロットとする」に引き下げられた。 尚、アメリカ陸軍では「爆撃機乗りとかが可哀想じゃん」との観点からエース制度は採られていないとか。 ルーデル?知らん 大日本帝国では 「撃墜王」 「最多撃墜者」 等は有ったが、正式には「エース制度」は無かったらしい。 というのも、「部隊で任務にあたった以上、その勲功は部隊全体のものであり、個人が誇るべきものではない」という、 いかにも全体主義らしい考えがあったためである。 現時点での最高撃墜数は、ドイツ空軍の黒い悪魔「エーリッヒ・アルフレート・ハルトマン」(352機)であり、 戦闘機一機あたりの単価高騰や機体数自体の激減から、今後塗り変えられることのない数字であると言われている 戦争を題材としたアニメや漫画において、敵機を多数撃破したパイロットに与えられる勲章でもある。 現在の科学技術の進歩を鑑るに、システムの一部となり戦闘機もミサイルキャリアーとしての性格が強くなっているため、 エースは既におとぎ話の存在であるとも言える。 考えてみれば「エースのいる軍隊」より「みんなエースの軍隊」の方が強いのは当たり前か。 以下、アニヲタWikiに登録されている実在のエースパイロット エイノ・イルマリ・ユーティライネン エーリッヒ・アルフレート・ハルトマン 笹井醇一 坂井三郎 ハンス・ウルリッヒ・ルーデル ハンス・ヨアヒム・マルセイユ 武藤金義 岩本徹三 菅野直 以下、アニオタwikiに登録されている架空のエースパイロット 【ガンダムシリーズ】 アムロ・レイ シャア・アズナブル ユウ・カジマ ノリス・パッカード コウ・ウラキ アナベル・ガトー ヤザン・ゲーブル ザビーネ・シャル ゼクス・マーキス キラ・ヤマト シン・アスカ ラウ・ル・クルーゼ パトリック・コーラサワー グラハム・エーカー ウルフ・エニアクル ラーガン・ドレイス アセム・アスノ オブライト・ローレイン セリック・アビス 【マクロスシリーズ】 マクシミリアン・ジーナス ロイ・フォッカー 一条輝 マリア・フォキナ・バンローズ イサム・アルヴァ・ダイソン ガムリン木崎 オズマ・リー ミハエル・ブラン 早乙女アルト 【エース・コンバットシリーズ】 サイファー(ガルム1) ラリー・フォルク(ピクシー) ラーズグリーズ隊 メビウス1 黄色の13 ロングレンジ部隊 【その他】 ポルコ・ロッソ(紅の豚) 追記・修正は、新たなエースパイロットを見つけるか、エースパイロットの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜ魔王西澤廣義の名前がないし -- 名無しさん (2013-11-11 20 04 18) ↑そりゃ、アニヲタwikiに項目が無いからじゃね? -- 名無しさん (2013-11-11 21 31 52) エースを超えるスーパーパイロット -- 名無しさん (2013-12-21 05 06 35) パトリック・コーラサワーェ -- 名無しさん (2013-12-21 07 17 00) 新劇のアスカはユーロ空軍のエースパイロットらしいけど どういう意味なんだろう -- 名無しさん (2014-01-03 10 45 03) バーニィ -- 名無しさん (2014-01-03 10 46 05) ↑パイロットとしての腕はそんなに…… -- 名無しさん (2014-03-12 21 46 22) エスコンにアンタレスは含まれないの? -- 名無しさん (2014-05-15 19 54 38) それこそ有人人型兵器みたいな完全に新しい分野でも誕生しない限り、現代戦にエースは戻ってこないのかな? -- 名無しさん (2014-05-15 20 09 37) ガンダムでエースを集めた部隊(小隊)ってキマイラ部隊や黒い三連星の他にあったっけ? -- 名無しさん (2014-05-15 23 15 03) ↑6 セカンドインパクトの直後あたりに色々なことから紛争があって……と思ったけど、アスカ14だからなぁ……。年齢があわないか; やっぱり、技術がすごかったから、実戦はしてないけどエースと呼ばれていたとかかなぁ。それはそうと、エースが出てくるのは戦争の中でだろうから、今の日本にエースが存在しないのは幸せなのかもしれない……。え、アメリカ軍とかロシア軍とかは色々戦ってるのにエースについて聞いたことがないって?後ろにCIAやKGBが立ってないか? -- 名無しさん (2015-12-31 21 31 25) あと、ガンダム外伝にて、「戦場にエースパイロットと呼ばれる者たちがいる。彼らは味方を生かし、敵を殺す。だが彼らも最強ではない。強さには限界がないのだから……」というナレーションにしびれた。 -- 名無しさん (2015-12-31 21 33 22) 一人爆撃機乗りがいますねぇ… -- 名無しさん (2016-12-15 08 01 57) 知ってるか?エースは3つに分けられる。強さを求める奴、プライドに生きる奴、戦況を読める奴、この3つだ。あいつは― -- 名無しさん (2016-12-15 08 10 32) 現在の軍パイロットがみなエースだとすると、そこから飛び出てくるのはスーパーエースしかないなっ!あるいは、エースレベルの技術の持ち主がみなノーマルになって、スーパー級がエースと呼ばれるようになるとか -- 名無しさん (2016-12-15 10 19 42) ↑9 あと1機撃墜すればエースなんだってアルに嘘ついたシーンの事じゃない? -- 名無しさん (2017-05-23 22 42 40) だいたいエースが出てくるってことはひとりひとりが働きすぎの負け戦ということなので、だいたいエースがあまりいないほうが勝つ -- 名無しさん (2017-09-20 11 23 46) ↑数が多い部隊や勢力はいくつも奇跡を起こせる、一機当千のスーパーロボットとパイロットが集う所帯だからね… -- 名無しさん (2021-06-26 21 51 14) キエフの幽霊なる噂が今回出てるらしい -- 名無しさん (2022-02-25 15 51 38) 結局キエフの幽霊はウクライナ側が戦意高揚のために作った架空の人物だったな -- 名無しさん (2022-06-22 16 17 09) ガンダムだと主要キャラは大体エースなような -- 名無しさん (2024-04-13 20 06 40) 何故ヤマトシリーズの古代や加藤兄弟の項目が無いの? -- 名無しさん (2024-04-19 22 17 29) 名前 コメント
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エース構築向けのポケモン(剣盾) まだ未完成ですので、追加や編集をお願いします! ページは少しずつ作っていくので、お待ち下さい。 攻め ミミッキュ ガオガエン ドリュウズ ギルガルド ギャラドス トゲキッス サザンドラ パッチラゴン ウオノラゴン 中間 ニンフィア カビゴン ドラパルト 起点作り カバルドン ギガイアス
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